
Bachelor Thesis – Augmented Reality (2015)
Position
Virtual Design Student
In meiner Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 habe ich mich intensiv mit dem damals noch jungen Technologiefeld der Augmented Reality (AR) beschäftigt. Ziel der Arbeit war es, zu untersuchen, wie digitale Inhalte die reale Welt auf mobilen Endgeräten erweitern können – zu einer Zeit, in der AR noch weitgehend experimentell war und heutige Standards wie ARKit oder ARCore noch nicht existierten.
Nach einer fundierten Analyse der technischen Grundlagen und des damaligen Stands mobiler AR-Anwendungen entwickelte ich das Konzept eines „Augmented Museums“. Dabei ging es darum, klassische Museumsexponate durch interaktive 3D-Modelle, zusätzliche Informationsebenen und neue Perspektiven digital zu erweitern. Zur praktischen Umsetzung realisierte ich einen funktionalen Prototyp mit Unity3D und dem Vuforia AR-SDK, der markerbasiertes Tracking, mobile 3D-Visualisierung und Nutzerinteraktion demonstrierte.
Aus heutiger Sicht ist die Arbeit besonders spannend, da Vuforia noch im selben Jahr (2015) an PTC verkauft wurde und das ursprünglich verwendete SDK in dieser Form später eingestellt bzw. grundlegend weiterentwickelt wurde. Die Thesis dokumentiert damit eine frühe Entwicklungsphase mobiler AR-Technologie und kann als Vorreiter heutiger Augmented-Reality-Anwendungen verstanden werden. Viele der damals erarbeiteten Konzepte bilden bis heute die Grundlage moderner AR-Systeme und haben meinen technologischen Blick sowie mein Verständnis für immersive digitale Erlebnisse nachhaltig geprägt.